home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Samples / C++ / Direct3D / StateManager / makefile.x64 < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  2004-09-27  |  7.7 KB  |  292 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on StateMan.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=StateMan - Win64 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to StateMan - Win64 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "StateMan - Win64 Debug" && "$(CFG)" != "StateMan - Win64 Release"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "makefile.X64" CFG="StateMan - Win64 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "StateMan - Win64 Debug" (based on "Win64 (X64) Application")
  17. !MESSAGE "StateMan - Win64 Release" (based on "Win64 (X64) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "StateMan - Win64 Debug"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Debug
  31. INTDIR=.\Debug
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Debug
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\StateManager.exe" "$(OUTDIR)\StateMan.pch"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\DXUT.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTenum.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTgui.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\EffectStateManager.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\LoadSceneFromX.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\renderables.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\StateMan.pch"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\StateManager.res"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\StateManagerApp.obj"
  52.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  53.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  54.     -@erase "$(OUTDIR)\StateMan.pdb"
  55.     -@erase "$(OUTDIR)\StateManager.exe"
  56.     -@erase "$(OUTDIR)\StateManager.ilk"
  57.  
  58. "$(OUTDIR)" :
  59.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  60.  
  61. CPP=cl.exe
  62. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\Common" /D "WIN64" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "UNICODE" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\StateMan.pch" /Yc"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  63.  
  64. .c{$(INTDIR)}.obj::
  65.    $(CPP) @<<
  66.    $(CPP_PROJ) $< 
  67. <<
  68.  
  69. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  70.    $(CPP) @<<
  71.    $(CPP_PROJ) $< 
  72. <<
  73.  
  74. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  75.    $(CPP) @<<
  76.    $(CPP_PROJ) $< 
  77. <<
  78.  
  79. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  80.    $(CPP) @<<
  81.    $(CPP_PROJ) $< 
  82. <<
  83.  
  84. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  85.    $(CPP) @<<
  86.    $(CPP_PROJ) $< 
  87. <<
  88.  
  89. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  90.    $(CPP) @<<
  91.    $(CPP_PROJ) $< 
  92. <<
  93.  
  94. MTL=midl.exe
  95. MTL_PROJ=/nologo /win64 
  96. RSC=rc.exe
  97. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\StateManager.res" /d "_UNICODE" /d "UNICODE" 
  98. BSC32=bscmake.exe
  99. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\StateMan.bsc" 
  100. BSC32_SBRS= \
  101.     
  102. LINK32=link.exe
  103. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9dt.lib d3d9.lib winmm.lib comctl32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\StateMan.pdb" /debug /machine:IX64 /out:"$(OUTDIR)\StateManager.exe" /pdbtype:sept 
  104. LINK32_OBJS= \
  105.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\DXUT.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\DXUTenum.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\DXUTgui.obj" \
  109.     "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj" \
  110.     "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj" \
  111.     "$(INTDIR)\LoadSceneFromX.obj" \
  112.     "$(INTDIR)\renderables.obj" \
  113.     "$(INTDIR)\EffectStateManager.obj" \
  114.     "$(INTDIR)\StateManagerApp.obj" \
  115.     "$(INTDIR)\StateManager.res"
  116.  
  117. "$(OUTDIR)\StateManager.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  118.     $(LINK32) @<<
  119.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  120. <<
  121.  
  122. !ELSEIF  "$(CFG)" == "StateMan - Win64 Release"
  123.  
  124. OUTDIR=.\Release
  125. INTDIR=.\Release
  126. # Begin Custom Macros
  127. OutDir=.\Release
  128. # End Custom Macros
  129.  
  130. ALL : "$(OUTDIR)\StateManager.exe" "$(OUTDIR)\StateMan.pch"
  131.  
  132.  
  133. CLEAN :
  134.     -@erase "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\DXUT.obj"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTenum.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTgui.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\EffectStateManager.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\LoadSceneFromX.obj"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\renderables.obj"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\StateMan.pch"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\StateManager.res"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\StateManagerApp.obj"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  147.     -@erase "$(OUTDIR)\StateManager.exe"
  148.     -@erase "$(OUTDIR)\StateManager.pdb"
  149.  
  150. "$(OUTDIR)" :
  151.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  152.  
  153. CPP=cl.exe
  154. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /D "WIN64" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "UNICODE" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\StateMan.pch" /Yc"dxstdafx.h" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /c 
  155.  
  156. .c{$(INTDIR)}.obj::
  157.    $(CPP) @<<
  158.    $(CPP_PROJ) $< 
  159. <<
  160.  
  161. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  162.    $(CPP) @<<
  163.    $(CPP_PROJ) $< 
  164. <<
  165.  
  166. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  167.    $(CPP) @<<
  168.    $(CPP_PROJ) $< 
  169. <<
  170.  
  171. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  172.    $(CPP) @<<
  173.    $(CPP_PROJ) $< 
  174. <<
  175.  
  176. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  177.    $(CPP) @<<
  178.    $(CPP_PROJ) $< 
  179. <<
  180.  
  181. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  182.    $(CPP) @<<
  183.    $(CPP_PROJ) $< 
  184. <<
  185.  
  186. MTL=midl.exe
  187. MTL_PROJ=/nologo /win64 
  188. RSC=rc.exe
  189. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\StateManager.res" 
  190. BSC32=bscmake.exe
  191. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\StateMan.bsc" 
  192. BSC32_SBRS= \
  193.     
  194. LINK32=link.exe
  195. LINK32_FLAGS=kernel32.lib bufferoverflowu.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxerr9.lib dxguid.lib d3dx9.lib d3d9.lib winmm.lib comctl32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\StateManager.pdb" /debug /machine:IX64 /out:"$(OUTDIR)\StateManager.exe" /pdbtype:sept /opt:ref /opt:icf 
  196. LINK32_OBJS= \
  197.     "$(INTDIR)\dxstdafx.obj" \
  198.     "$(INTDIR)\DXUT.obj" \
  199.     "$(INTDIR)\DXUTenum.obj" \
  200.     "$(INTDIR)\DXUTgui.obj" \
  201.     "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj" \
  202.     "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj" \
  203.     "$(INTDIR)\LoadSceneFromX.obj" \
  204.     "$(INTDIR)\renderables.obj" \
  205.     "$(INTDIR)\EffectStateManager.obj" \
  206.     "$(INTDIR)\StateManagerApp.obj" \
  207.     "$(INTDIR)\StateManager.res"
  208.  
  209. "$(OUTDIR)\StateManager.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  210.     $(LINK32) @<<
  211.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  212. <<
  213.  
  214. !ENDIF 
  215.  
  216.  
  217. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  218. !IF EXISTS("StateMan.dep")
  219. !INCLUDE "StateMan.dep"
  220. !ELSE 
  221. !MESSAGE Warning: cannot find "StateMan.dep"
  222. !ENDIF 
  223. !ENDIF 
  224.  
  225.  
  226. !IF "$(CFG)" == "StateMan - Win64 Debug" || "$(CFG)" == "StateMan - Win64 Release"
  227. SOURCE=..\..\Common\dxstdafx.cpp
  228.  
  229. "$(INTDIR)\dxstdafx.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  230.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  231.  
  232.  
  233. SOURCE=..\..\Common\DXUT.cpp
  234.  
  235. "$(INTDIR)\DXUT.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  236.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  237.  
  238.  
  239. SOURCE=..\..\Common\DXUTenum.cpp
  240.  
  241. "$(INTDIR)\DXUTenum.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  242.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  243.  
  244.  
  245. SOURCE=..\..\Common\DXUTgui.cpp
  246.  
  247. "$(INTDIR)\DXUTgui.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  248.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  249.  
  250.  
  251. SOURCE=..\..\Common\DXUTmisc.cpp
  252.  
  253. "$(INTDIR)\DXUTmisc.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  254.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  255.  
  256.  
  257. SOURCE=..\..\Common\DXUTSettingsDlg.cpp
  258.  
  259. "$(INTDIR)\DXUTSettingsDlg.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  260.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  261.  
  262.  
  263. SOURCE=.\StateManager.rc
  264.  
  265. "$(INTDIR)\StateManager.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  266.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  267.  
  268.  
  269. SOURCE=.\LoadSceneFromX.cpp
  270.  
  271. "$(INTDIR)\LoadSceneFromX.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  272.  
  273.  
  274. SOURCE=.\renderables.cpp
  275.  
  276. "$(INTDIR)\renderables.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  277.  
  278.  
  279. SOURCE=.\EffectStateManager.cpp
  280.  
  281. "$(INTDIR)\EffectStateManager.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  282.  
  283.  
  284. SOURCE=.\StateManagerApp.cpp
  285.  
  286. "$(INTDIR)\StateManagerApp.obj"    "$(INTDIR)\StateMan.pch" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  287.  
  288.  
  289.  
  290. !ENDIF 
  291.  
  292.